В цифровом объекте «Все темницы падут» Алексей Таруц исследует, как технологии немедленной коммуникации влияют на производство разных типов знания — от научного до иррационального. Отправной точкой проекта стало сообщение об обнаружении Ноева ковчега в России в 2017 году. Анализ многочисленных видео, загруженных на YouTube энтузиастами, позволяет проследить, как эти записи формируют у зрителей уверенность в том, что некое горное плато — действительно окаменелый Ноев ковчег или склеп, который хранит его останки.
Художник удаляется от медиа видеоигры, формально сохраняя ее свойства: интерактивный нарратив строится в интуитивно знакомой виртуальной среде, но она подвергается множеству изменений — через непривычное управление, сбоящую логику взаимодействия игрока со средой и изменчивую протяженность времени. Фантастический протагонист истории, трехмерная модель дракона‑виверны, совершает путешествие в Чеченскую Республику к «распознанному» Ноеву ковчегу, испытывая странные эффекты распределенного присутствия.
Мотив перемещения во времени и пространстве становится основой художественной работы, в том числе отсылая к депортации населения с территории Чечено‑Ингушской АССР в 1944 году. Этот же мотив поддерживается смещением внимания зрителя на материальность собственного присутствия за компьютером — он обнаруживает себя в нескольких средах одновременно. Так граница интерфейса цифрового объекта нарушается, и пользователь оказывается включенным в него. Файл «Все темницы падут» доступен для прохождения только один раз, после чего запускается таймер обратного отсчета, активирующий геологическое время отдаленного будущего.
- / Автор